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넷마블 뱀피르로 하반기 게임 시장 공략 시작

넷마블이 하반기 주력 타이틀인 뱀피르를 앞세워 출시 전부터 이용자 유치에 박차를 가하고 있음
게임을 앞두고 브랜드 인지도를 높이려는 노력이 보이는 듯
뱀피르는 뱀파이어 콘셉트의 MMORPG로 관심을 끌고 있음
넷마블은 이 게임을 통해 신규 유저 확보와 기존 유저들의 관심 유지에 집중하고 있는 듯
출시 전부터 다양한 홍보 활동을 펼치며 마케팅에 나선 모습임
이번 전략은 넷마블이 앞으로 나아갈 게임 전략에서 중요한 위치를 차지할 것 같음
유저들이 기대감을 갖고 있는 만큼 성공적인 출시가 기대됨
이번 뱀피르 출시가 넷마블의 실적에 어떤 영향을 줄지 지켜봐야 할 듯
이번 게임은 전작들보다 그래픽과 시스템에서 더 진일보한 느낌이 들었음
넷마블이 이 게임을 통해 신규 유저를 끌어들이려는 전략이 명확함
기존 유저들도 이 게임으로 다시 돌아오길 원하는 분위기임
그런데 이전에도 넷마블이 신규 타이틀 출시 때 큰 홍보를 했던 적이 있었음
예를 들어 블레이드 & 소울이나 리니지2 같은 게임도 출시 전부터 대대적인 마케팅을 펼쳤었고
그 덕분에 많은 유저들이 관심을 가지면서 성공적으로 안착했음
그래서 이번 뱀피르도 비슷한 성공을 기대할 수 있을 것 같음
단 지금까지의 성공 사례와 달리 이번에는 경쟁이 심화된 상황이라 더 어려울 수도 있음
최근 모바일 게임 시장은 치열하게 경쟁하고 있음
특히 중국계 게임사들이 국내 시장에 진출하면서 경쟁이 치열해졌음
이런 상황에서 넷마블이 뱀피르로 차별화를 꾀하려는 전략은 이해가 가는데
문제는 그 차별화가 얼마나 효과적이냐는 거임
게임 자체의 매력이 충분하다면 문제 없겠지만
아직 구체적인 플레이 영상이나 콘텐츠 정보가 거의 없어서 기대감이 지나치게 높아진 것 같음
또한 넷마블은 최근 몇 년간 주로 모바일 게임에 집중했었는데
이번 뱀피르는 PC와 콘솔에서도 플레이 가능한 멀티플랫폼 게임이라
다양한 플랫폼에서의 접근성을 강조하고 있음
이건 다른 게임사들과 차별화되는 포인트일 수 있음
하지만 동시에 여러 플랫폼을 지원하는 만큼 개발 비용도 더 많이 들었을 거임
이번 게임이 성공하면 넷마블이 앞으로도 다양한 IP를 개발하며 시장에서의 입지를 다질 수 있을 것 같음
반대로 실패한다면 기존의 인기 게임들에 대한 의존도가 더 커질 수 있음
그래서 이번 뱀피르는 단순한 게임 출시가 아니라 넷마블의 전략적 방향성을 보여주는 계기가 될 가능성이 큼
이번 출시가 성공할지 실패할지 지켜보는 게 중요할 듯
